1、自我介绍 Huhu Comms D+UX设计师
中规中矩带点突破的创意人 上海—美国 度假深造中
2、为什么做卡牌,怎么加入进来的 社交属性+人文主义+游戏这几个关键词很吸引我。也想做一些落地的设计,总之跟一帮朋友做点东西出来就很有意思,而且做设计的自主性很强
3、负责做什么 设计和调教Mj
4、过程中什么是让你觉得记忆深刻的 一开始的脑爆阶段定义我们要做什么产品,看到了大家基于各自专业出发的不同想法碰撞,开始对这款纸牌最终的样子充满期待。 然后在第一次demo测试的时候,看到大家玩卡牌笑到脸都僵了,亦或者基于一些词汇展开很深度的讨论,让我看到了这个项目的价值,就很触动文字和思想的力量。
5、上价值 我觉得时代切片是一个很好的引子,我们的日常生活太过于忙碌,太多无意义的信息和八卦霸占了我们的闲碎时间。而这款游戏可以给我们交换思想或者停下来去思考的机会,也许真正和时代的连接是需要这样走心的,和他人,和自己的对话。